Detailní popis produktu
Barevné šachy pro nejmenší s dřevěnými figurkami zvířat. Lehce upoutají pozornost dětí a ty si tak snadněji osvojí princip hry. Figurky jsou uloženy v látkovém pytlíku. Balení obsahuje 32dílků. Ilustrováno Ingelou P.Arrhenius. Hlavní vlastnosti: dřevěná herní deska i figurkybarevná hra stimuluje smysly dětídesign Ingelou P. Arrhenius Dokumentace: Návod ke hře Moje první šachy (CZ)Návod ke hře Moje první šachy (SK) Návod hry Moje první šachyObsah hry: herní plán16 černých a 16 bílých šachových figurekbavlněný pytlík Dva hráči, "černý" a"bílý" mají vedle svého krále 15dalších figurek: dámu, 2střelce, 2jezdce, 2věže a8pěšců.Startovní pozice:Na začátku hry se dílky rozestaví jako na obrázku č.1,který naleznete voriginálním návodu vbalení.Král vždy stojí na poli D,královna na poli E.Začíná bílý hráč, poté se hráči na tahu střídají po jednom tahu. Hráč se nikdy nemůže svého tahu vzdát. Žádným tahem se figurka nesmí přesunout na políčko, na kterém již stojí jiná figurka stejné barvy. Figurky se pohybují vždy na prázdná místa, výjimkou je jen braní soupeřovy figurky. Vtomto případě hráč postaví svou figurku na místo vzaté figurky soupeře. Jezdec je jediná figurka, která může přeskakovat ostatní figurky.Braní soupeřovy figurky spočívá vtom, že se tato figurka odstraní políčka ana stejné políčko se postaví figurka, která ji vzala.Cílem hry je dát šach-mat králi oponenta.Šach nastává, když nějakým tahem napadnete soupeřova krále, tzn.přesunete figurku tak, že by potenciálně příštím tahem mohla krále brát, tomuto se říká šach. Pokud taková situace nastane, je soupeř povinen hrát tak, aby tuto hrozbu odvrátil. Např.táhnout králem na políčko, které není napadeno nebo před krále postavit jinou figurku atím odvrátit útok nebo napadající kámen sebrat.Pokud neexistuje žádný tah, který by vyhovoval pravidlům, znamená to mat neboli šach-mat, tzn.konec hry avítězství hráče, který dal mat. Podle pravidel se figurka krále nedá vzít, při šach-matu se proto pokládá ležmo na hrací desku.Jak se pohybují jednotlivé dílky:Hra je zajímavá tím, že se každá figurka pohybuje jinak.KrálMůže se pohybovat ojedno políčko do všech směrů, samozřejmě ne na políčka, která jsou ohrožována figurkami spoluhráče. Dva králové nikdy nemohou být na sousedních polích. Cílem hry je dát šach králi protihráče. Král nemůže být nikdy vzatý. Pokud některý hráč napadá oponentova krále, musí ho upozornit vyřknutím slova “šach”.DámaJe nejsilnější figurkou, protože se může pohybovat do všech stran, olibovolný počet polí. Nesmí při tom ale přeskočit jinou figurku.JezdecJezdec se nepohybuje vpřímce, jako ostatní figurky, ale zjednoho políčka na druhé, ve tvaru písmena L.Může přeskakovat vlastní ioponentovy figurky. Při pohybu se nejprve posune odvě políčka dopředu, dozadu, doleva nebo doprava apoté ojedno políčko doleva, doprava, nahoru nebo dolů, aby tak okopíroval svým pohybem písmeno L.Nikdy však diagonálně. Viz obrázek vnávodu.StřelecPohybuje se abere figurky vdiagonálách. Může se pohybovat okolik polí chce, ale při každém tahu jen vjednom směru. Nesmí přeskakovat figurky. Zpohybu po diagonálách vyplývá, že žádným tahem nelze změnit barvu políčka, na kterém střelec stojí.VěžPohybuje se horizontálně avertikálně vjakékoliv vzdálenosti. Ze svého políčka se může přesunout na takové, které je buď ve stejné řadě nebo stejném sloupci. Nesmí však přeskočit žádnou figurku, která by stála vcestě.PěšecPohybuje se ojedno políčko vpřed, kromě prvního tahu, kdy se může, pokud chce, posunout odvě políčka vpřed. Pěšec se pohybuje pouze vertikálně, výjimkou je braní soupeřových figurek, tehdy se pohybuje diagonálně, jako střelec. Vždy však ojedno políčko. Jakmile se pěšec dostane na 8.políčko – soupeřovu základnu, musí se "proměnit" vjinou figurku, dle rozhodnutí hráče, ato vtakovou figurku, která byla vzata soupeřem. Královna je nejlepší volbou, pokud již byla vzata. Švédská umělkyně Ingela Peterson Arrhenius se narodila vroce1967. Umění adesign měly vždy místo vjejím životě anež začala její kariéra ilustrátorky, Ingela pracovala jako umělecká vedoucí ve Stockholmu. Poté studovala reklamní agrafický design na umělecké škole také ve Stockholmu. Vroce1992 začala podnikat jako ilustrátorka na volné noze apracovala mezinárodně napříč reklamou, designem, nakladatelstvím… Vminulosti vytvářela tiskové vzory pro tkaniny, tapety, papírnictví, také pracovala na obalech, produktovém designu, bytových doplňcích ahračkách. Její plakáty adesignové hračky najdete po celém světě. Má vášeň pro retro styl, což je jasně vidět na jejich dílech ataké vjejím nadšení pro typografii abarvy. Nyní žije ve Stockholmu smanželem a2syny.Rozměr balení: 32x32x4 cm
Rozměr šachovnice: 30x30 cm
Věk: 6+
Materiál: dřevo
Design Ingela P. Arrhenius